한국장총 활동 정책리포트 디지털·정보접근 자료

디지털 역량강화를 위한 노력과 과제

접근성 높은 교육프로그램 제공 등 장애청소년 대상, 디지털 대회 참여기회 확대 필요 한국장애인단체총연맹(이하 한국장총)은 장애인정책리포트 제450호 <장애청소년, 디지털 세상을 바라보다: 디지털 역량강화를 위한 노력과 과제>을 발간, 장애인의 디지털 접근성 현황을 살펴보고 20년 이상 지속된 청소년 대상 IT대회 등의 사례를 통해 역량 교육 및 프로그램 지원 확대에 대한 필요성을 발표하였다. 장애청소년이 참여할 수 있는 IT 대회는 […]

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한국장총 활동 정책리포트 디지털·정보접근 자료

장애청소년, 디지털 세상을 바라보다!

교육과정에서부터 시작되는 열악한 디지털 접근성 한국장애인단체총연맹(이하 한국장총)은 장애인정책리포트 제450호 <장애청소년, 디지털 세상을 바라보다: 디지털 역량강화를 위한 노력과 과제>을 발간, 장애인의 디지털 접근성 현황을 살펴보고 20년 이상 지속된 청소년 대상 IT대회 등의 사례를 통해 역량 교육 및 프로그램 지원 확대에 대한 필요성을 발표하였다. <2023 서울시민 디지털역량 실태조사>에 따르면 장애인은 디지털 전반적인 활용에 있어 낮은 학습률을 보였다. […]

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장총활동

알차게 물들었던 ‘2023 SK텔레콤 장애청소년 코딩 챌린지 대회’ 기쁨 가득한 마무리

-전국 35개교 103명의 청소년 참가  -‘드림, 미션, 소셜, 베스트’ 4가지 종목 19개부문 시상 지난 20일 기쁨 가득한 ‘2023 SK텔레콤 장애청소년 코딩 챌린지 대회’가 마무리되었습니다. 8월 참가자 모집 기간을 거쳐 최종 선발된 35개교는 9월 사전설명회를 시작으로 코딩 대회 준비를 시작하였습니다. 올해는 AI드로잉을 통한 창작물 경진 ‘드림챌린지‘, 알버트AI로봇을 통한 피지컬 컴퓨팅 ’미션챌린지‘ 카드코딩 ’소셜챌린지‘ 블록코딩 ’베스트챌린지‘가 개최되었습니다. 드림챌린지와 미션챌린지의 경우 각각 26개 학교가, 소셜챌린지에는 18개 학교가, 베스트챌린지에는 8개 학교가 참가하여 실력을 겨루었습니다. 참가학생들은 챌린저답게 매우 […]

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